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https://w.atwiki.jp/evony/pages/41.html
Construction(建設) Construction(建設)概要 必要条件/関連項目 概要 1Lvx毎に建設速度が10%アップ。 Ballistaなどの兵器の生産速度もアップ。 Archeryと並ぶ最重要技術の一つ。 必要条件 Lv. 前提条件 必要コスト(Resource) 必要コスト(Gold) 必要時間(Time) 1 Academy Lv5,Lumbering Lv5,Metal Casting Lv2 Lumber 2,000 Stone 2,000 Iron 2,000 5,000 24m10s 2 Academy Lv5 Lumber 4,000 Stone 4,00 Iron 4,000 10,000 48m20s 3 Academy Lv5 Lumber 8,000 Stone 8,000 Iron 8,000 20,000 1h36m40s 4 Academy Lv5 Lumber 16,000 Stone 16,000 Iron 16,000 40,000 3h43m44s 5 Academy Lv5 Lumber 32,000 Stone 32,000 Iron 32,000 80,000 7h27m28s 6 Academy Lv5 Lumber 64,000 Stone 64,000 Iron 64,000 160,000 16h0m0s 7 Academy Lv5 Lumber 128,000 Stone 128,000 Iron 128,000 320,000 26h43m0s 8 Academy Lv5 Lumber 256,000 Stone 256,000 Iron 256,000 640,000 64h0m0s 9 Academy Lv5 Lumber 256,000 Stone 256,000 Iron 256,000 1,280,000 106h52m0s 10 Academy Lv5 Lumber 512,000 Stone 512,000 Iron 512,000 2,560,000 256h0m0s 関連項目 Ballista Academy Lumbering Metal Casting
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Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for construction robots, reveals the likely market scenario in the study period and factors that can control the market across the forecast period 2018–2023. The global Construction Robot MarketSize is likely to rise at 17% CAGR in the forecast period 2018–2023. The construction robot value to touch USD 165 million in the assessment period. Novel coronavirus has Construction Robot Market Size to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The Construction Robot Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. The growing automation trend in the construction industry is expected to underpin the construction robot in the assessment period. The increase in automated construction solution for renovation, commercial construction, and demolition can boost the expansion of the market across the study period. In addition, the increase in safety concern for labours in disorganized and threating work environment is also boosting the adoption of construction robot, which, in turn, can support the market growth in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6305 Competitive Outlook Alpine Sales and Rental (US), CyBe Construction (Netherlands), Cyberdyne (Japan), nLink (Norway), Komatsu (Japan), Husqvarna (Sweden), Brokk AB (Sweden), Esko Bionics (U.S.), TopTec Spezialmaschinen GmbH (Germany), Conjet AB (Sweden), Construction Robotics (U.S.) Autonomous Solutions (US), Fastbrick Robotics (Australia), Apis Cor (Russia), Yingchuang Building Technique Co. (WinSun) (China), MX3D (Netherlands), Giant Hydraulic Tech (China), Advanced Construction Robotics (US), and Beijing Borui Intelligent Control Technology (China) are some reputed dealers of Construction robots as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the construction robot market is done by automation, function, vertical, and design type. The design type-based segment of the construction robot are robotic arm, exoskeleton, and traditional robot. The rise in popularity of robotic arm construction robot due to advantages, such as ease of lifting heavy weights and slashing manual labor, can promote the expansion of the market in the years to come. The automation based segments of the construction robot market are semi-autonomous and fully autonomous. The high adoption of automated, followed by semi-autonomous robot can boost the expansion of the construction robot market through the analysis period. The function-based segments of the construction robot market are bricklaying, demolition, concrete structural erection, 3D printing, doors and windows installation, finishing work, and others. Increase in scope of 3D printing can impel the market rise. The vertical based segments of the construction robot market are commercial and residential buildings, public infrastructure, and nuclear dismantling and demolition among others. Other includes road and tunnel construction. Rise in building activates can boost the expansion of the market in the assessment period. Regional Analysis In APAC, the growing awareness about Construction robots and its benefits such as improvement safety, high quality, and rise in productivity can impel the expansion of the regional market through the review period. The availability of different type of construction robots that simplifies tasks in the construction sector can impel the expansion of the APAC market. The rise in the popularity of 3D-printing robots and launch of innovative prototypes can boost the expansion of the construction robot market in the North America. In Europe, the increase in buildings based on 3D models to construct complex design can prompt the regional market growth. In addition, advancements in industrial robotics and the use of implementation on UAV (unmanned aerial vehicles) across the US construction industry can support the expansion of the regional market. The feasibility of UAVs in capturing accurate data for large sites, site surveying, health and safety inspections, and accessing hazardous zones can support the expansion of construction robot market in the North America region. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/construction-robot-market-6305 List of Tables Table1 Global Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Table2 North America Construction Robot Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Construction Robot Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Construction Robot Market Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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destruction とは 惑星アドベントは突如「インパクター」と名乗る集団に制圧されて行った 集団の人数は約10000人 「destruction」という謎の力を使い人々を奴隷として扱い始めた ある少年 ライト はそのインパクターが使用することが出来る「destruction」を何故か取得していた その日見た夢によるとあと3人協力してくれる能力者を見つけ「インパクター」を壊滅させるという物だった 今ライトの長い長い旅が始まった。
https://w.atwiki.jp/hinara/pages/11.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication03 { class Program { public Program() { Console.WriteLine("instance constructor"); } static Program() { Console.WriteLine("static constructor"); } } class Demo { static void Main() { Program ob = new Program(); } } }
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/47.html
マップ"Yard"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1158 yard_objective_1 Enable Generator Trunk Port Generatorへのトランクポートを開く Generator ヘ ノ トランクポート ヲ ヒラク 1159 yard_objective_2 Begin Armour Production アーマーを製造する アーマー ヲ セイゾウ スル 1160 yard_objective_3 Destroy Ant Infection アリ型ウィルスを駆除する アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ スル 1161 1162 yard_intro_1 This is the Construction Yard. From here I was able to boot-strap the production of virtually every building in Darwinia. ここがYardだ。ここはダーウィニアのあらゆる建物を製造してきた場所なんだ。 ココガ Yard ダ。 ココ ハ ダーウィニア ノ アラユル タテモノ ヲ セイゾウ シテキタ バショナンダ。 1163 yard_intro_2 The Darwinians sometimes use the Yard to build things of their own when they think I m not looking. I would show you if I had the time. ダーウィニアンは、私の目を盗んで自分たちのためのものをここで作っていることがあるんだ。まあ、お見通しなんだがね。今度、時間があったらその様子をお見せしよう。 ダーウィニアン ハ、 ワタシ ノ メ ヲ ヌスンデ ジブンタチ ノ タメ ノ モノ ヲ ココ デ ツクッテ イル コトガ アルンダ。 マア、 オミトオシ ナンダガ ネ。 コンド、 ジカン ガ アッタラ ソノ ヨウス ヲ オミセ シヨウ。 1164 yard_intro_3 But that will all have to wait. その時が来れば、だがね。 ソノ トキ ガ クレバ、 ダガネ。 1165 yard_genport_1 If you remember, we couldn t open the Trunk Port connection from the Generator. 覚えているかな?Generatorで開けなかったトランクポートがあっただろう。 オボエテ イルカナ? Generator デ ヒラケナカッタ トランクポート ガ アッタダロウ。 1166 yard_genport_2 You ll need to open the connection from this end to allow the Regulated Energy Stream to pass through. あのトランクポートをこちら側から開けば、エネルギーがこちらへ流れてくるぞ。 アノ トランクポート ヲ コチラガワ カラ ヒラケバ、 エネルギー ガ コチラ ヘ ナガレテ クルゾ。 1167 yard_intro_4 This Construction Yard drives the mine carts. The refined Primitives from the Mine will come through once the carts are moving. YardにはMineにつながるカートがある。カートを動かせばMineから精製されたプリミティブがやってくるぞ。 Yard ニハ Mine ニ ツナガル カート ガ アル。 カート ヲ ウゴカセバ Mine カラ セイセイ サレタ プリミティブ ガ ヤッテクルゾ。 1168 yard_intro_5 The Yard will take the refined Primitives and the Regulated Energy Stream, and will start producing our weapons platforms, which I ve called Armour. Yardに精製されたプリミティブとエネルギーが届けば、アーマーと言う武器の製造システムが動き出す。 Yard ニ セイセイ サレタ プリミティブ ト エネルギー ガ トドケバ、 アーマー ト イウ ブキ ノ セイゾウ システム ガ ウゴキダス。 1169 yard_intro_6 What I ve designed is sort of an armoured troop carrier that can be converted into a Battle Cannon, that either you or the Darwinians can operate. 私がデザインしたアーマーはダーウィニアンを乗せて走り、バトルキャノンに変形できる。操縦は君にもダーウィニアンにもできる。 ワタシ ガ デザイン シタ アーマー ハ ダーウィニアン ヲ ノセテ ハシリ、 バトルキャノン ニ ヘンケイ デキル。 ソウジュウ ハ キミ ニモ ダーウィニアン ニモ デキル。 1170 yard_safearea_1 Once the Yard is online and producing Armour, wipe out the Ant infestation around this area and open up the Trunk Ports. Yardでアーマーの生産が始まったら、このエリアのアリ型ウィルスを駆除してトランクポートを開くんだ。 Yard デ アーマー ノ セイサン ガ ハジマッタラ、 コノ エリア ノ アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ シテ トランクポート ヲ ヒラクンダ。 1171 yard_safearea_2 This is a jumping off point to the heavily infected areas of Darwinia, so it needs to be completely cleared. ダーウィニアの中でも最も汚染がひどい地域へ繋がるトランクポートだ。念入りに綺麗にしておかなければ。 ダーウィニア ノ ナカ デモ モットモ オセン ガ ヒドイ チイキ ヘ ツナガル トランクポート ダ。 ネンイリ ニ キレイ ニ シテ オカナケレバ。 1172 yard_intro_7 Once we have these new weapons, we ll stand a very good chance against the core infection. Good luck. 新しい武器が出来上がったら、汚染のコアに対抗できるようになる。Good luck! アタラシイ ブキ ガ デキアガッタラ、 オセン ノ コア ニ タイコウ デキル ヨウニナル。 Good luck! 1173 1174 yard_progress_1 OK, the Trunk Port link from the Generator is up and running, and we re receiving the Energy stream. よし、Generatorへのトランクポートが開いたぞ。エネルギーが流れ込んできた。 ヨシ、 Generator ヘノ トランクポート ガ ヒライタゾ。 エネルギー ガ ナガレコンデ キタ。 1175 yard_progress_2 Let s push on to the Construction Yard and get it up and running. 工場までエネルギーを届かせて、稼動させるんだ コウジョウ マデ エネルギー ヲ トドカセテ、 カドウ サセルンダ 1176 1177 yard_progressarmour_1 Well done, we re now producing Armour. よくやったね。アーマーが完成したぞ。 ヨク ヤッタネ。 アーマー ガ カンセイ シタゾ。 1178 yard_progressarmour_2 We now need to clear out the Ant Infestation that s currently clogging up the valley. 次は、谷に沸いているアリ型ウィルスを駆除しなくては。 ツギ ハ、 タニ ニ ワイテイル アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ シナクテハ。 1179 yard_progressarmour_3 I d recommend you make use of the new Armour. It can be deployed as a Battle Cannon, which should have no trouble clearing up that mess. 早速アーマーを使ってみよう。バトルキャノンに変形させれば、あいつらなんて朝飯前さ。 サッソク アーマー ヲ ツカッテ ミヨウ。 バトルキャノン ニ ヘンケイ サセレバ、 アイツラ ナンテ アサメシマエサ。 1180 1181 yard_finished_1 I ve added the Armour program to your gesture list. You can now summon Armour to any location by drawing this gesture. ジェスチャーの一覧にアーマーを追加したぞ。このジェスチャーをすれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 ジェスチャー ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。コノ ジェスチャー ヲ スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1182 yard_finished_1_icons_kbd I ve added the Armour program to your list. You can now summon Armour to any location from the Task Manager by clicking on the Armour icon. プログラムの一覧にアーマーを追加したぞ。タスクマネージャーを開いてアーマーのアイコンをクリックすれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 プログラム ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。 タスクマネージャー ヲ ヒライテ アーマー ノ アイコン ヲ クリック スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1183 yard_finished_1_icons_xin I ve added the Armour program to your list. You can now summon Armour to any location from the Task Manager by selecting the Armour icon. プログラムの一覧にアーマーを追加したぞ。タスクマネージャーを開いてアーマーのアイコンを選択すれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 プログラム ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。 タスクマネージャー ヲ ヒライテ アーマー ノ アイコン ヲ センタク スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1184 yard_finished_2 The Armour will have to travel through the Trunk Port system, so you ll only be able to summon Armour near a local Trunk Port that you control. アーマーはトランクポートを通って行くから、開いているトランクポートの周りにしか配置できないぞ。 アーマー ハ トランクポート ヲ トオッテ イクカラ、 ヒライテイル トランクポート ノ マワリ ニ シカ ハイチ デキナイゾ。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/104.html
Golem Construction 土から指揮官のGolemを作成します Golem Construction ジェム 疲労 内部ID 537 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 7 専用国家 ゲーム内説明文 The Golem is a clay construction that is given life by the divine names inscribed on its surface. The Golem is physically strong and skilled in Astral magic. The Golem cannot command troops, however. It will never retreat from battle. 和訳 Golemは、その表面に刻まれた神の名において命を与えられる粘土の像です。Golemは強靭な体を持ち、星の魔法に熟練しています。しかしGolemは軍隊を指揮することはできません。彼らは戦闘から絶対に撤退しません。 注記 一通りの装備が可能な優秀な戦闘型指揮官ベース。指揮官とは言うものの、Mindlessなのでそのままでは兵の指揮は一切できない。それでも自律的な行動が可能で装備もできるだけで使い勝手は十分である。 サイズ5に見合うHPに非常に高い腕力を持ち、純粋な身体能力だけでもそれなりには戦える。しかしやや命中率や回避率に難があり、Mindless特性により経験値が得られない(Death Match優勝などの特殊な経験値は除く)ため、装備や補助魔法で補う必要がある。 目立つ特殊能力はないものの、火炎と毒物には素で完全な耐性があり、Lifelessでもあるので一部の魔法にも強い。防御力は意外にも控えめだが、装備は人間と同じように着けられるので問題はないだろう。 Mindlessのくせに星の魔法が扱えるため、自力でいくつかの補助魔法が使えるのもウリ。Communionを生かせば、Masterからの補助魔法での強化も見込めるため、安いアイテムで優秀な戦闘型指揮官を作れる。 アイテムなどで星魔法を1上げてやればTeleportが使用可能になるので、強襲や欠員補填が容易に行えるようになりさらに使いやすさが増す。1ぐらいなら簡単に補強できるので、積極的に活用したい。 素の指揮能力は皆無なものの、星魔法にはCrown of Commandがあるので、これを持たせてやれば最低限の指揮能力を確保できる。また他の指揮上限増加アイテムも問題なく機能する。 元から丈夫ではあるし、またGift of Reasonを利用しない場合はほぼ唯一のMindless指揮官であるため、Astral Tempestの使用時や、敵の精神攻撃があまりに強烈な場面では役立つ。ただし魔法生物を標的とする魔法が脅威になり得るので、油断は禁物。 ちなみに、MindlessのユニットはLate AgeのR lyehのDominionで発狂しない。R lyeh以外の国から見ると非常に貴重な性質なので、その場合は価値が上がるだろう。またR lyeh自身も要求スキルを満たし得るので、状況によっては利用価値がある。 なお、Mindlessゆえに自発的に撤退することは絶対になく、うっかり負け戦に送り込んでしまうと死亡が確定する。時間切れでの撤退すらしない(自滅する)ため、不意に予想外の大群に襲われるなどの事故死には警戒したい。 また星魔法もMagic Duelに対しては仇になる。これの前ではどれだけ装備を整えていても死ぬ時は一瞬、しかも星2のスキルでは星1相手でも楽観できる勝率ではない。十分な警戒が必要になるだろう。 Golem自体も安くはないが、装備を整えてあるGolemを倒されると敵にアイテムを奪われる恐れもあるので、無理をさせすぎないのは大切。たとえ安物でも失い続ければ戦況に響いてくる。 どこの国でも使いようはあるはずだが、一度はGolem Cultの副題を掲げるMiddle AgeのAgarthaで使ってみてほしい。彼らのDominionは素の状態でもGolemなどに対してGift of Healthと同等のHPボーナスを与えてくれる。 また、ここにGift of Healthを重ねると乗算されて元の4倍という異常なHPになる。GolemならばDominion10の州でHP340と、もはや戦闘型の神にも劣らない怪物ができあがる。それが量産できるとくれば・・・。 問題は、Agarthaには緑の魔法も星の魔法も使い手が居ないこと。神で補うか、膨大なGemを費やして強化するしかない。また、いささかやりすぎな感もある。普通の風景に飽きた方にぜひ。 コメント 名前 コメント
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基本データ Construction Helmetを使用したレシピ グラフィック 基本データ 建設現場の作業員がかぶるヘルメットです。 建設現場で手に入ります。 説明文訳:現場は安全第一。 データ 装備 可 スタック 不可 ダメージ軽減 ??% スタック数 1個 重さ 0.3kg Construction Helmetを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Miner Helmet x 1(炭鉱夫のヘルメット) Construction Helmet x 1(作業員のヘルメット) Torch x 1(懐中電灯) - Level 0 グラフィック +... 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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ruy 戦跡 ロボット コメント 名前 コメント
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AGS Annual meeting Workshop Proposal ~Think of the International Negotiations Difficulty about the Climate Change ~ Abstract of workshop We work out the “Negotiation game” which is the roll-playing. This game is set in the several virtual nations as an actors(rolls), the negotiation issues to be an agreement and nation’s information for each actor, which is used as a base of tactic. We make some groups for this game. And after playing the game, we take the time for discuss to roll back the game so that shared awareness is built by the participants. Outline of workshop Ice Breaking Presentation Roll-playing –Negotiation game Discussion for output Aim Understanding and experience for the diversity of countries position, difficulty of negotiation and international negotiation about climate change. And to build the shared awareness through the discussion related this experience. Measure of “Negotiation game” Each participant is given out the virtual nation roll and its information data. The agenda which is desired to reach an agreement is also given. Each person play the roll at the dictation of each information data. But the tactic is build by each person using this information data. This data might be a nation’s situation about economy, policy for environment, how to consider about the international reputation, and so on, or the scoring among options which can be derived from agenda, for example. Each person has to try to maximize national gain at the same time to reach the agreement. Therefore each nation insistent the opinion and gain his/her point by compromise on the other matter. This kind of maneuver makes the sense of the game. Topic and agenda of “Negotiation game” To play the game described above, we chose the climate change issues as a topic. When we think about the sustainability, there is thinking from a point of view of climate change issues also. And climate change issues contain the various cross-section themes in various agendas. In the game, we can’t reconstruction of the real scene of negotiation. For this reason, we construct the virtual agenda based a practice aspect. And to being the negotiation, the agenda is might specify so that their opinions are made explicit. Therefore we put the agenda like that the players approach the negotiations with a desire to reach the agreement for doing the project which reduce the greenhouse gas, but each desire condition of this project are different. Hence we make multi conditions ready so that they see the several main types of condition. With these classifiable conditions, they try to find the solution by compromising and insisting for each condition. The solution is the detected common acceptable conditions in this negotiation. More clarify agenda will be elaborate right now. Output Not only the experience of this kind of the negotiation, but also the discussion after that roll-playing negotiation is the important part. Through this discussion, we hope to find and understand the diversity thinking and that the interest level about climate change will increase. The way of contact with other countries partners We would like to collaborate our workshop included with other countries partners. As we scheduled to try our test production of negotiation game in the middle of February, after that we start to contact by Internet in full swing. We explain our planning and call for the idea to add.
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Juggernaut Construction 巨大な車輪で敵を踏みつぶすJuggernaut1体を作成します Juggernaut Construction ジェム 疲労 内部ID 541 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 9 専用国家 ゲーム内説明文 The Juggernaut is a colossal structure made out of religious idols and two pairs of enormous wheels. The machine is powered by Astral magic and will require magic leadership in order to make it move. A construction like this has to be almost as holy as the God itself and, rightfully, it does spread the Dominion of its God just like a Prophet. To make it complete, the Juggernaut is covered by a layer of gold to make it look even more religiously important. 和訳 Juggernautは、宗教的な偶像と2対の巨大な車輪から構成される巨大な構造物です。機械は星の魔法によって動かされ、それを率いるために魔法的な指揮を必要とします。このような構造物は、神自身と同じぐらい神聖でなくてはなりません。そしてそれは預言者のように神の影響力を広めます。Juggernautはそれをより宗教的に重要な存在と見せるために、金でメッキされることによって完成します。 注記 敵を踏み潰すためだけに存在するという実にわかりやすい性能を持つ自走車両、Juggernautの製造儀式。 HPは驚異の200を誇り、高い防御力を併せ持つ文字通りの重戦車。その見た目通り移動速度は極めて遅いが、サイズ6とTrample能力を活かして敵を蹂躙する。 一方、通常武器が拳のみで、踏めないほど巨大な相手だとただの壁になる。嫌がらせのように堅いので足止めとしては十分ではあるが、支援なしでは勝ち目も薄い。 なお、その金色はただの外装で中身は石らしく、属性耐性は毒のみながら石化は無効化する。また一応Sacredでもあり、祝福の恩恵を得られるようになっている。 戦象に匹敵する蹂躙能力に驚異的な耐久性を併せ持ち、その性能はかなりのもの。移動こそ遅いが簡単には止められず、敵が苦労しているうちに確実に潰していってくれる。Mindlessなので撤退することもない。 ただし同じ研究レベルにはIron Dragonというライバルも居り、大概は飛行できて行動力も高いIron Dragonのほうが扱いやすい。マップ上の移動力も全く及ばないし、材質の関係で属性耐性が乏しいのも痛い。 とはいえ、要求属性が異なるために完全に喰われているわけではなく、またDominionの自動拡散能力や魔法抵抗の差など勝っている点もある。敵のControlなどが予想される場合はこちらを優先する価値はあるだろう。 なお、Middle AgeのAgarthaは多くの人工物に対してDominion*10%のHPボーナスを付加する。これはGift of Healthと併用すると乗算されるようで、実に元の4倍のHPという恐ろしい結果が出てくる。 わざわざそれをここに書くのは、この効果を受けられる中ではこのJuggernautが最高のHPを持つため。ただの兵士扱いでHP800というのはなかなか見れるものではない。ぜひ1度試してほしい。 コメント 名前 コメント